놀이로직 시작하기 『하루 한 편, 읽고 세 번 생각하기』

놀이로직은 뉴스와 교과 개념을 아이 눈높이 글로 다시 써서, 읽고 이해 퀴즈, 추론, 생각 일기의 네 단계로 생각하게 하는 서비스입니다. 처음 설정부터 오늘의 미션, 한 회차의 네 화면, 내 개념 지도까지 실제 화면으로 정리했습니다.

놀이로직 시작하기 『하루 한 편, 읽고 세 번 생각하기』

놀이로직 시작하기

『놀이로직』은 아이가 하루 한 편 이야기를 읽고 세 번 생각하는 서비스입니다. 오늘 세상에서 일어난 일과 초등 교과 개념을 아이 눈높이 글로 다시 쓰고, 이해 퀴즈, 추론 문제, 생각 일기로 이어 갑니다. 답을 기계가 주지 않고 아이가 근거를 댑니다. 처음 들어가서 한 회차를 마치기까지의 순서를 실제 화면으로 정리했습니다.

한눈에 보기

무엇 내용
주소 norylogic.com, 휴대폰, 태블릿, 컴퓨터에서 같은 화면
한 회차 읽기, 이해 퀴즈, 추론 문제, 생각 일기의 네 단계
이야기 분야 시사상식, 기본상식, 금융·경제, 과학·기술, 자연·환경, 역사·문화
이야기 재료 뉴스에서 출발한 이야기와 2022 개정 초등 교육과정의 교과 개념
로그인 이야기는 로그인 없이 읽을 수 있고, 기록을 남길 때 이메일, 카카오, Google, 네이버 계정으로 로그인

처음 들어가면 세 가지를 고릅니다

처음 들어가면 무엇을 중점으로 얻고 싶은지(사고력, 교과과정 학습, 종합), 중점 과목, 학습 알림을 받을지를 묻습니다. 중점 과목은 『돈과 교환』 『에너지와 힘』 『생명』처럼 아이가 세상을 만나는 자리로 나뉘어 있고, 『골고루』를 고르면 여러 분야에서 고루 고릅니다. 홈 아래 『설정』에서 언제든 바꿀 수 있습니다.

놀이로직 설정 화면. 중점으로 얻고 싶은 것으로 사고력, 교과과정 학습, 종합을 고르고, 중점 과목과 학습 알림을 고르는 칸이 있다

사진: 『놀이로직』 설정 화면(2026년 11월 5일 기준). 처음 들어가면 이 화면부터 뜹니다. 놀이로직 열기

홈에는 오늘의 미션 하나

홈에는 오늘 읽을 이야기 하나가 크게 놓입니다. 이야기 제목과 삽화, 한 줄 소개를 보고 『오늘의 미션 시작하기』를 누르면 됩니다. 그 아래에서 내 개념 지도, 내 사고력 별자리, 카테고리, 보관함으로 이어집니다.

놀이로직 홈 화면. 오늘의 미션으로 소리는 어떻게 벽을 넘을까 이야기 카드와 오늘의 미션 시작하기 단추, 내 개념 지도 칸이 있다

사진: 『놀이로직』 홈(2026년 11월 5일 기준). 오늘의 미션은 날마다 바뀝니다. 놀이로직 열기

다른 이야기를 고르고 싶으면 『카테고리』에서 여섯 분야를 둘러봅니다. 분야를 누르면 이야기 몇 편이 보이고, 로그인하면 전체 목록이 열립니다.

놀이로직 카테고리 화면. 시사상식, 기본상식, 금융·경제, 과학·기술, 자연·환경, 역사·문화 여섯 칸에 삽화와 대표 이야기 제목이 있다

사진: 『놀이로직』 카테고리(2026년 11월 5일 기준). 카테고리 보기

한 회차는 네 단계입니다

예시로 이야기 『우주로 어떻게 올라갈까?』의 네 화면을 차례로 보겠습니다.

  1. 『읽기』: 아이 눈높이로 다시 쓴 글을 읽습니다. 밑줄 친 낱말을 누르면 뜻이 나오고, 호기와 로직이 묻고 답하는 대화가 이어집니다. 읽어 주는 소리로 들을 수도 있습니다.

놀이로직 읽기 화면. 우주로 어떻게 올라갈까 제목 아래 로켓 삽화, 추력을 설명하는 글, 호기와 로직의 대화가 있다

사진: 1단계 읽기(2026년 11월 5일 기준). 뉴스에서 출발한 이야기에는 『뉴스 기사 재구성』 표시가 붙습니다.

  1. 『이해 퀴즈』: 글에서 사실을 찾는 물음 하나에 답합니다. 답을 고르면 바로 해설이 나옵니다.

놀이로직 이해 퀴즈 화면. 로켓이 우주로 올라갈 수 있는 까닭을 묻는 물음에 불을 아래로 세게 뿜어서를 고르고 해설이 나온 모습

사진: 2단계 이해 퀴즈(2026년 11월 5일 기준).

  1. 『추론 문제』: 단서 두 장을 보고 답을 고른 뒤 『왜 그렇게 생각했어?』처럼 까닭을 묻는 물음에 답을 적습니다. 놀이로직에서 가장 중요한 단계입니다.

놀이로직 추론 문제 화면. 연료에 관한 단서 두 장을 보고 충분한 연료를 고른 뒤 왜 연료가 있어야 로켓이 계속 올라간다고 생각했어라는 물음에 까닭을 적은 모습

사진: 3단계 추론 문제(2026년 11월 5일 기준, 예시 답을 넣은 화면).

  1. 『생각 일기』: 이야기와 이어진 물음에 내 생각을 씁니다. 다 쓰면 후속 물음이 하나 더 나옵니다. 『오늘 학습 마치기』를 누르면 기록이 남는데, 이때 로그인이 필요합니다.

놀이로직 생각 일기 화면. 로켓을 타고 우주에 간다면 가장 먼저 무엇을 보고 싶은지 묻는 물음에 지구라고 쓰자 왜 제일 보고 싶은지 묻는 후속 물음이 나온 모습

사진: 4단계 생각 일기(2026년 11월 5일 기준, 예시 답을 넣은 화면).

기록은 개념 지도가 됩니다

회차를 마치면 기록이 남고, 『내 개념 지도』가 마친 이야기와 이어진 초등 교육과정 성취기준을 뇌 모양 지도 위에 켜 줍니다. 화면에는 교육과정 코드 대신 『에너지와 힘』 『돈과 교환』 같은 아이용 이름이 보입니다.

놀이로직 내 개념 지도의 일주일 뒤 미리보기 화면. 뇌 모양 지도 위에 에너지와 힘, 돈과 교환, 생명 같은 개념 자리가 있고, 오른쪽에 하루에 몇 번 할지 고르는 칸과 예상 숫자가 있다

사진: 『놀이로직』 내 개념 지도의 『일주일 뒤』 미리보기(2026년 11월 5일 기준). 개념 지도 보기

『지금』 『일주일 뒤』 『1년 뒤』를 누르고 하루에 몇 편씩 할지 고르면, 그대로 이어 갈 때 지도가 어디까지 켜질지 미리 볼 수 있습니다. 하루 한 편이면 1년 뒤에는 1~4학년 개념 331개가 모두 켜지는 것으로 나옵니다.

놀이로직 내 개념 지도의 1년 뒤 미리보기 화면. 뇌 모양 지도 위에 에너지와 힘, 돈과 교환, 생명 같은 개념 자리가 교과 색으로 넓게 켜져 있고, 오른쪽에 배운 개념 331, 켜진 영역 69 같은 예상 숫자가 있다

사진: 『놀이로직』 내 개념 지도의 『1년 뒤』 미리보기(2026년 11월 5일 기준, 하루 한 편 기준 예상). 개념 지도 보기

알아 둘 점

  1. 이야기는 로그인 없이 읽을 수 있습니다. 별, 생각 일기, 개념 지도 같은 기록을 남기려면 로그인합니다.
  2. 놀이로직의 글은 AI가 초안을 쓰지만 그대로 나가지 않습니다. 근거 기사와 대조하고, 사람이 저작권, 안전, 사실, 문체, 구조를 보고 승인한 글만 나갑니다.
  3. 뉴스에서 출발한 이야기에는 사건의 묘사를 담지 않습니다. 사건 뒤에 있는 개념만 이야기로 만들고, 뉴스 사진 대신 직접 그린 삽화를 씁니다.
  4. 현재 화면은 한국어입니다.

집에서 이렇게 써 보세요

  1. 하루 한 편이면 충분합니다. 글이 짧아서 저녁 식사 뒤나 잠들기 전에 넣기 좋습니다.
  2. 추론 단계는 옆에서 같이 봅니다. 아이가 답을 고르면 『왜 그렇게 생각했어?』를 소리 내어 한 번 더 물어 주세요.
  3. 생각 일기는 고치지 않습니다. 맞춤법보다 아이가 자기 말로 쓴 것이 중요합니다.
  4. 일주일에 한 번 개념 지도를 같이 봅니다. 어느 자리가 새로 켜졌는지, 어떤 이야기가 기억에 남는지 이야기 나눠 보세요.

놀이로직 시작하기 · 내 개념 지도 보기

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참고자료

  1. Chi, M. T. H. 외 (1994). Eliciting self explanations improves understanding. Cognitive Science. 원문 보기
  2. Recht, D. R.와 Leslie, L. (1988). Effect of prior knowledge on good and poor readers' memory of text. Journal of Educational Psychology. 원문 보기
  3. Graham, S., Kiuhara, S. A.와 MacKay, M. (2020). The effects of writing on learning in science, social studies, and mathematics: A meta analysis. Review of Educational Research. 원문 보기